<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>css</title>
		<link>http://csk.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 15 May 2009 14:05:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csk.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Dead Space 2 в разработке?</title>
			<description>&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/97178.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s97178.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продажи &lt;B&gt;Dead Space&lt;/B&gt; застопорились на отметке в 1.4 миллиона копий. &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt; немного поворчала, но согласилась – для первой игры в серии результат более чем хороший. &lt;BR&gt;В отличных статистических выкладках &lt;B&gt;Dead Space: Extraction&lt;/B&gt; (Wii) «Электроники» вообще не сомневаются – японская консоль разлетелась по миру тиражом в 50 миллионов экземпляров и даже если два процента от ее аудитории купят игру, то это уже будет миллион проданных коробочек! Очень простая арифметика. &lt;BR&gt;Не за горами и пришествие второй части &lt;B&gt;Dead Space&lt;/B&gt;, которой по силам увеличить аудиторию своих воздыхателей. Прозорливые ребята с портала Superannua...</description>
			<content:encoded>&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/97178.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s97178.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продажи &lt;B&gt;Dead Space&lt;/B&gt; застопорились на отметке в 1.4 миллиона копий. &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt; немного поворчала, но согласилась – для первой игры в серии результат более чем хороший. &lt;BR&gt;В отличных статистических выкладках &lt;B&gt;Dead Space: Extraction&lt;/B&gt; (Wii) «Электроники» вообще не сомневаются – японская консоль разлетелась по миру тиражом в 50 миллионов экземпляров и даже если два процента от ее аудитории купят игру, то это уже будет миллион проданных коробочек! Очень простая арифметика. &lt;BR&gt;Не за горами и пришествие второй части &lt;B&gt;Dead Space&lt;/B&gt;, которой по силам увеличить аудиторию своих воздыхателей. Прозорливые ребята с портала Superannuation приметили, что на персональной страничке одного из технических директоров &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; в графе «Работа» промелькнуло название &lt;B&gt;Dead Space 2&lt;/B&gt;, разработка которой, вероятно, успешно ведется не первый месяц. Увы, через несколько часов страничка мистическим образом исчезла на веки вечные. &lt;BR&gt;Официально &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; ничего похожего на &lt;B&gt;Dead Space 2&lt;/B&gt; пока что не анонсировала. Но близится E3 2009 и кто-то из состава «Электронников» или &lt;B&gt;Visceral Games&lt;/B&gt; (так теперь называется &lt;B&gt;EA Redwood Shores&lt;/B&gt;) просто обязан проболтаться на выставке о будущем серии &lt;B&gt;Dead Space&lt;/B&gt;.</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-05-15-54</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-05-15-54</guid>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 14:05:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; уже осенью?</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/11076.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s11076.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;
&lt;P&gt;Седьмого апреля &quot;Комсомольская правда&quot; провела &lt;A href=&quot;http://kp.ua/interview/detail/298/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;онлайн-конференцию &lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в к...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/11076.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s11076.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;
&lt;P&gt;Седьмого апреля &quot;Комсомольская правда&quot; провела &lt;A href=&quot;http://kp.ua/interview/detail/298/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;онлайн-конференцию &lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное &quot;Зов Припяти&quot;. Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки &quot;засветилось&quot; в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться &quot;однозначно&quot;.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-04-20-53</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-04-20-53</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:35:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован Max Payne 3</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/77872.png&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s77872.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rockstar Games объявила, что Max Payne 3 в настоящее время находится в стадии разработки и его выпуск намечен на зиму 2009 года. Игра разрабатывается студией Rockstar Vancouver. Max Payne 3 рассказывает историю отставного полицейского детектива, впутанного в мир коррупции, суматохи и насилия. На официальном сайте пока нет иконки PC, свидетельствующей о выходе игры на компьютерах, но думаем это лишь вопрос времени. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;

&lt;LI class=m&gt;&lt;A class=m href=&quot;http://www.rockstargames.com/maxpayne3/&quot;&gt;Официальный сайт&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/77872.png&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/s77872.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rockstar Games объявила, что Max Payne 3 в настоящее время находится в стадии разработки и его выпуск намечен на зиму 2009 года. Игра разрабатывается студией Rockstar Vancouver. Max Payne 3 рассказывает историю отставного полицейского детектива, впутанного в мир коррупции, суматохи и насилия. На официальном сайте пока нет иконки PC, свидетельствующей о выходе игры на компьютерах, но думаем это лишь вопрос времени. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;

&lt;LI class=m&gt;&lt;A class=m href=&quot;http://www.rockstargames.com/maxpayne3/&quot;&gt;Официальный сайт&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-03-26-51</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-03-26-51</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 10:23:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2: Episode 3</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.consolenewz.ru/images/NewsWarm/1410/gordal.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P&gt;Half-Life 2: Episode Три является третьей и заключительной партии, в серии из следующих эпизодов Half-Life 2. It is currently in development and Valve have said we may see something from it at the end of this year. В настоящее время в процессе развития и клапаны уже говорили мы можем увидеть что-то от него в конце этого года. The project has been labelled &apos;highly ambitious&apos; by Doug Lombardi, and release is still a while off. В рамках проекта была маркировка &quot;в высшей степени амбициозный &apos;на Дуг Ломбарди, и освобождение еще какое-то время покинуть. We are most likely to see something from Valve at next years E3 conference. Мы, скорее всего, чтобы увидеть кое-что из клапана на ближайшие годы E3 конференции. 
&lt;P&gt;What we know, and what to expect? То, что мы знаем, и чего ожидать? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;We know the episode is going to be set in the northern reaches of the world of Half-Life, these will be cold places filled...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.consolenewz.ru/images/NewsWarm/1410/gordal.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P&gt;Half-Life 2: Episode Три является третьей и заключительной партии, в серии из следующих эпизодов Half-Life 2. It is currently in development and Valve have said we may see something from it at the end of this year. В настоящее время в процессе развития и клапаны уже говорили мы можем увидеть что-то от него в конце этого года. The project has been labelled &apos;highly ambitious&apos; by Doug Lombardi, and release is still a while off. В рамках проекта была маркировка &quot;в высшей степени амбициозный &apos;на Дуг Ломбарди, и освобождение еще какое-то время покинуть. We are most likely to see something from Valve at next years E3 conference. Мы, скорее всего, чтобы увидеть кое-что из клапана на ближайшие годы E3 конференции. 
&lt;P&gt;What we know, and what to expect? То, что мы знаем, и чего ожидать? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;We know the episode is going to be set in the northern reaches of the world of Half-Life, these will be cold places filled with ice and snow, oh and a Borealis. Мы знаем, что эпизод будет установить в северных рек мира Half-Life, то они будут холодные места заполняются льдом и снегом, OH и Borealis. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;The Borealis is that great ship that disappeared during some experimentation by the same sort of scientists that caused the Resonance Cascade from the original Half-Life. Borealis является то, что большие корабли, которые исчезли в ходе некоторых экспериментов в этом же роде ученые, которые вызвали резонанс каскад из оригинального Half-Life. From what we have seen from Portal and the previous Episodes the Borealis is a scientific ship that was involved in teleportation tests at the Aperture Science labs. Из того, что мы видели от портала и предыдущих эпизодах Borealis представляет собой научное судно, которое принимает участие в испытаниях на телепортации Апертура Наука Labs. Something went wrong which led to the ship disappearing completely from its original location. Что-то произошло, которые привели к корабль исчезает полностью из своего первоначального местонахождения. It is only during the events of Episode 2 that we find out that it has returned, this time in the coldest reaches of the world. И только во время событий Episode 2, что мы узнали, что он вернулся, на этот раз в самом холодном течении мира. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Speculation Спекуляции &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;The question that will be answered (we hope) in Episode 3 is what happened to the ship, did it appear instantly after the experiment in the north? Вопрос, на который будет дан ответ (мы надеемся), в Episode 3 является то, что случилось с кораблем, она появится моментально после эксперимента на севере? If that is so then why haven’t we heard about it until now? Если это так то почему же мы не слышали о нем до сих пор? Is it simply down to the fact that the resistance couldn’t detect it? Является ли она просто до того, что сопротивление не удалось обнаружить его? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;We also know the scientists on the Borealis performed their experiments and the ship got sent somewhere, maybe Xen? Нам также известно, ученые по Borealis выполнять свои эксперименты, и судно получило направила нибудь, может быть, Xen? Or maybe it just disappeared out of the time loop? Или, может быть, он просто исчез из петли времени? We know that during the course of Half-Life 2 Gordon takes seven days to travel from Nova Prospekt back to City 17, a &apos;slow teleport&apos; according to Dr Kleiner. Мы знаем, что в ходе Half-Life 2 Гордон занимает семь дней до поездки из Нова Проспект в городе 17, &quot;медленным телепорту &apos;в соответствии с д-р Клейнер. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;The Borealis contains something that Eli wishes Gordon to destroy for fear of a repeat of the events at Black Mesa, Dr Kleiner feels it is destined to be a useful asset in the future. Borealis содержит то, что Эли Гордон хочет уничтожить, опасаясь повторения событий на Черном Месу, доктор Клейнер считает суждено быть полезным актива в будущем. The differing views between these two eminent scientists is intriguing. Различные точки зрения между этими двумя видными учеными интригующими. Is caution the best bet, or should Gordon use whatever he can find on the ship to aid in the destruction of the Combine once and for all? Является осторожностью лучших ставку, или должны использовать Гордона, что он может найти на корабль для оказания помощи в уничтожении комбинат раз и навсегда? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Flora, Fauna and Everything Else Флора, фауна и все остальное &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Enough of this speculation, Episode 3 will be set in an area of snow and ice, this is going to pose some new gameplay challenges and maybe even some new aliens. Хватит этой спекуляцией, Episode 3 будет установлена в районе, снега и льда, это будет создавать новые проблемы, геймплей и, возможно, даже некоторые новые иностранцев. Who knows whether Ant-lions can survive in the cold? Кто знает, будь то Ant-львов могут выжить в холодной? Headcrabs and Zombies are a given, but many other creatures may be different. Headcrabs и Зомби имеют определенный, но и многие другие существа могут быть разными. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;How will the death of such a key character as Eli impact on the story, and more importantly for some, on the relationship between Gordon and Alyx. Как смерть такой ключевой характер, как Эли влияние на историю, и что более важно для некоторых лиц, о взаимоотношениях между Гордоном и Alyx. What role is the G-Man going to play, he seems to be getting a bit impatient with things not progressing as he wants them to. Какова роль G-Man собирается играть, он, кажется, будет получать немного нетерпеливы с вещами, не продвигается, как он хочет им. His message he gives to Alyx, the same message he gave to Eli back in Black Mesa may be a sign that he foresees grave peril in the future, or maybe he is just toying with Alyx. Его послание он дает Alyx, то же сообщение он дал Эли обратно в Черное Месы может быть признаком того, что он предусматривает серьезную опасность в будущем, или, может быть, он просто toying с Alyx. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;How things are likely to develop... Какие вещи, скорее всего, развиваться ... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;When we find out about the Borealis in Episode 2 this is from the transmission Alyx intercepted from the Combine. Когда мы узнали об Borealis в Episode 2 это из передачи Alyx перехватило от комбината. Therefore we know the Combine have located the vessel. Поэтому мы знаем, имеют комбината расположены судна. They were extremely aggressive and put a lot of resources into attempting to prevent this transmission getting back to the resistance and have hunted Alyx desperately since the interception. Они были очень агрессивными и положить много ресурсов, в попытке предотвратить эту передачу возвращается к сопротивлению и охоты Alyx отчаянно после перехвата. We can assume the combine want to use the Borealis and Aperture Science&apos;s possible developments in teleportation / portal technology to bring extra troops to Earth to recapture it or evacuate. Мы можем предположить, объединить хотите использовать Borealis и Апертура наук возможного развития событий в телепортации / Портал технологии довести дополнительные войска на Землю вернуть его или эвакуировать. The latter...seems unlikely! Последняя ... вряд ли! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;We have been promised the first concrete details on Episode 3 sometime towards the end of the year, however we have already seen some early concept art for the game. Мы обещали первые конкретные сведения о Эпизод 3-нибудь ближе к концу года, однако мы уже видели, некоторые ранние понятия искусства за игру. The image from the ‘Into The Pixel’ exhibition shows Gordon challenging a Combine Advisor in a heavily industrialised environment and earlier concept art from PC Gamer US shows further Advisors around the Borealis. Изображение из &quot;Into The Pixel &apos;выставке Гордон сложной комбинат советник в крупный промышленно среда и ранее концепция искусства из PC Gamer США показывает дальнейшее Адвайзерс вокруг Borealis. So expect a hugely exciting episode 3 with the same fantastic Half-life formula with a mighty cold twist. Поэтому ожидать весьма интересных эпизодов 3 с таким же фантастическим Half-Life формула сильный холод твист.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-03-23-50</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-03-23-50</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:16:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DIRT 2 в сентябре</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://csk.ucoz.ru/s99067.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;Издательство Codemasters &lt;A href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/02/20/codemasters-drops-release-windows-for-dirt-2-overlord-ii-fuel/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;огласило &lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;примерные даты выхода своих проектов. Интересно, что больше всего премьер приходится на летний сезон, который традиционно считается &quot;мертвым&quot; для игровой индустрии. Впрочем, долгожданный автосимулятор DiRT 2 появится как раз только осенью.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;FUEL, гонки – май (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;Overlord 2, экшен – июнь (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;Jumpgate Evolution, MMORPG – июнь (PC) 
&lt;LI&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising, экшен – лето (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;DiRT 2, гонки – сентябрь (X360, PS3, Wii, PC, DS, PSP)&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://csk.ucoz.ru/s99067.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;Издательство Codemasters &lt;A href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/02/20/codemasters-drops-release-windows-for-dirt-2-overlord-ii-fuel/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;огласило &lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;примерные даты выхода своих проектов. Интересно, что больше всего премьер приходится на летний сезон, который традиционно считается &quot;мертвым&quot; для игровой индустрии. Впрочем, долгожданный автосимулятор DiRT 2 появится как раз только осенью.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;FUEL, гонки – май (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;Overlord 2, экшен – июнь (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;Jumpgate Evolution, MMORPG – июнь (PC) 
&lt;LI&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising, экшен – лето (X360, PS3, PC) 
&lt;LI&gt;DiRT 2, гонки – сентябрь (X360, PS3, Wii, PC, DS, PSP)&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-23-49</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-23-49</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:15:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2009 - информация для зрителей</title>
			<description>Сообщаю информацию для уважаемых зрителей, которые собрались посетить Большой Финал &lt;A class=link href=&quot;http://www.cyberfight.ru/site/champs/3623/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;ASUS Winter 2009&lt;/A&gt; (21-22 февраля и 28 февраля-1 марта). 
&lt;P&gt;Цена входного билета составит &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #008000&quot;&gt;&lt;B&gt;150 рублей&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt; на один день соревнований. В программе для зрителей просмотр наиболее интересных матчей. На сцене практически нон-стоп будут идти наиболее интересные, центральные матчи турнира. Мы постараемся создать достаточно плотное и насыщенное зрелище. Естественно, для тех кто не сможет попасть на турнир, будут организованы HLTV/GGTV-трансляции, а так же подробный репортаж на нескольких eSport-порталах. Рекомендуем ознакомиться &lt;A class=link href=&quot;http://www.cyberfight.ru/site/news/53858/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;с расписанием турнира&lt;/A&gt;, дабы решить для себя какие игры для вас наиболее интересны. 
&lt;P&gt;Ждём зрителей 21-22 февраля и 28 февраля-1 марта! Продажа билетов с 21 февра...</description>
			<content:encoded>Сообщаю информацию для уважаемых зрителей, которые собрались посетить Большой Финал &lt;A class=link href=&quot;http://www.cyberfight.ru/site/champs/3623/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;ASUS Winter 2009&lt;/A&gt; (21-22 февраля и 28 февраля-1 марта). 
&lt;P&gt;Цена входного билета составит &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #008000&quot;&gt;&lt;B&gt;150 рублей&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt; на один день соревнований. В программе для зрителей просмотр наиболее интересных матчей. На сцене практически нон-стоп будут идти наиболее интересные, центральные матчи турнира. Мы постараемся создать достаточно плотное и насыщенное зрелище. Естественно, для тех кто не сможет попасть на турнир, будут организованы HLTV/GGTV-трансляции, а так же подробный репортаж на нескольких eSport-порталах. Рекомендуем ознакомиться &lt;A class=link href=&quot;http://www.cyberfight.ru/site/news/53858/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;с расписанием турнира&lt;/A&gt;, дабы решить для себя какие игры для вас наиболее интересны. 
&lt;P&gt;Ждём зрителей 21-22 февраля и 28 февраля-1 марта! Продажа билетов с 21 февраля по месту проведения соревнований! 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;● Игровой Центр &lt;STRONG&gt;&lt;A class=link href=&quot;http://www.club4game.ru/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;«&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;4&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;GAME»&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) (&lt;A class=link href=&quot;http://www.cyberfight.ru/getimg.php?img_id=23184&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;Карта проезда&lt;/A&gt;) &lt;BR&gt;&amp;nbsp;● Игровой Центр &lt;STRONG&gt;«&lt;A class=link href=&quot;http://click-net.ru/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;Click-Net&lt;/A&gt;»&lt;/STRONG&gt; (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (&lt;A class=link href=&quot;http://click-net.ru/index.php?page=4&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;Карта проезда&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-21-48</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-21-48</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:18:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые долгоиграющие проекты в США</title>
			<description>Аналитики из Nielsen решили подсчитать, за какими играми американцы провели больше всего времени. На первом месте, как ни странно, оказалась World of Warcraft. За этим проектом жители в среднем проводили до 671 минут в неделю. Затем идёт Call of Duty 4: Modern Warfare и Halo: Combat Evolved. Самое удивительное, что на 7 ступеньке по уровню популярности внезапно оказалась старушка Diablo 2. Вот что называется «настоящий шедевр», над которым не властно время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/09135.gif&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Три последних места заняли продукты от Valve. Примечательно, что в Team Fortress 2 американцы играют больше, чем в Counter-Strike, а обычная CS до сих пор обгоняет Source. Пора бы уже всем перейти на более технологичный Source, ведь CS вышла в 1999 ...</description>
			<content:encoded>Аналитики из Nielsen решили подсчитать, за какими играми американцы провели больше всего времени. На первом месте, как ни странно, оказалась World of Warcraft. За этим проектом жители в среднем проводили до 671 минут в неделю. Затем идёт Call of Duty 4: Modern Warfare и Halo: Combat Evolved. Самое удивительное, что на 7 ступеньке по уровню популярности внезапно оказалась старушка Diablo 2. Вот что называется «настоящий шедевр», над которым не властно время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/09135.gif&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Три последних места заняли продукты от Valve. Примечательно, что в Team Fortress 2 американцы играют больше, чем в Counter-Strike, а обычная CS до сих пор обгоняет Source. Пора бы уже всем перейти на более технологичный Source, ведь CS вышла в 1999 году и уже морально устарела.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-19-46</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-19-46</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:57:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переосмылсление Переосмысление Need for Speed: Shift, World Online, Nitro</title>
			<description>Хорошие новости для всех поклонников сериала Need for Speed. Electronic Arts решила пойти на полную реформу гонки. 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В 2009 году выйдет сразу &lt;A href=&quot;http://kotaku.com/5142622/ea-hit-the-reset-button-on-need-for-speed-franchise-3-new-games-coming&quot;&gt;три проекта&lt;/A&gt; (!) в серии NFS. Они будут предназначаться для разных сегментов рынка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/01923.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Need for Speed: Shift — развлечение для хардкорных фанатов. Выходит на PS3, Xbox 360, PC, PSP (последняя версия под вопросом). Релиз состоится уже осенью этого года. Нам обещают более серьёзный взгляд на гонки от разработчиков GT Legends. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Need for Speed: Nitro — казуальное развлечение для DS &amp;amp; Wii. Разработкой занимается EA Montreal. Аркадный проект с не...</description>
			<content:encoded>Хорошие новости для всех поклонников сериала Need for Speed. Electronic Arts решила пойти на полную реформу гонки. 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В 2009 году выйдет сразу &lt;A href=&quot;http://kotaku.com/5142622/ea-hit-the-reset-button-on-need-for-speed-franchise-3-new-games-coming&quot;&gt;три проекта&lt;/A&gt; (!) в серии NFS. Они будут предназначаться для разных сегментов рынка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/01923.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Need for Speed: Shift — развлечение для хардкорных фанатов. Выходит на PS3, Xbox 360, PC, PSP (последняя версия под вопросом). Релиз состоится уже осенью этого года. Нам обещают более серьёзный взгляд на гонки от разработчиков GT Legends. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Need for Speed: Nitro — казуальное развлечение для DS &amp;amp; Wii. Разработкой занимается EA Montreal. Аркадный проект с необычным графическим оформлением. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Need for Speed: World Online — онлайн-состязания. В странах Азии появится уже летом, а до западных рубежей доберётся к Рождеству. Создаётся совместными усилиями бывших сотрудников Blackbox и EA Singapore. Продукт является бесплатным, но деньги будут брать за всякие виртуальные вещички, вроде автомобилей. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-19-45</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-19-45</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:57:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кто хочет стать Cоunter-Strike Мастером?</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://csk.ucoz.ru/s03399.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Вот, на просторах интернета нашёл игру. Это тест по СS по мотивам популярной телевизионной игры, «Кто хочет стать миллионером?». Правила такие же. Если вы знаете контру как свои пять пальцев - попробуйте выиграть виртуальный миллион. Уверяю это не так просто!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;li class=&quot;m&quot;&gt;&lt;a class=&quot;m&quot; href=&quot;http://csk.ucoz.ru/load/0-0-0-75-20&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://csk.ucoz.ru/s03399.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Вот, на просторах интернета нашёл игру. Это тест по СS по мотивам популярной телевизионной игры, «Кто хочет стать миллионером?». Правила такие же. Если вы знаете контру как свои пять пальцев - попробуйте выиграть виртуальный миллион. Уверяю это не так просто!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;li class=&quot;m&quot;&gt;&lt;a class=&quot;m&quot; href=&quot;http://csk.ucoz.ru/load/0-0-0-75-20&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-16-41</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-02-16-41</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 13:47:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая графика для Half-Life 2</title>
			<description>Говорят, что настоящие шедевры не стареют, но к компьютерным играм это явно не относится. Всё-таки графические технологии прогрессируют немыслимыми темпами и даже самые чудесные шутеры теряют свой шарм. Даже Half-Life 2. Впрочем, фанаты не дадут любимому проекту потускнеть под давлением времени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/36423.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Специально к началу 2009 года вышел новый мод FakeFactory, улучшающий графику знаменитого произведения Valve. На протяжении нескольких лет доморощенные специалисты по кусочкам улучшали великую игру, но в новой версии своего детища (v9.0) вывели Half-Life 2 на абсолютно новый визуальный уровень. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Теперь здесь есть настоящее HDR-освещение, отсутствует ограничение на дальность прорисовки, добавлены 3D-листья, более сов...</description>
			<content:encoded>Говорят, что настоящие шедевры не стареют, но к компьютерным играм это явно не относится. Всё-таки графические технологии прогрессируют немыслимыми темпами и даже самые чудесные шутеры теряют свой шарм. Даже Half-Life 2. Впрочем, фанаты не дадут любимому проекту потускнеть под давлением времени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswin.ru/_nw/3/36423.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Специально к началу 2009 года вышел новый мод FakeFactory, улучшающий графику знаменитого произведения Valve. На протяжении нескольких лет доморощенные специалисты по кусочкам улучшали великую игру, но в новой версии своего детища (v9.0) вывели Half-Life 2 на абсолютно новый визуальный уровень. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Теперь здесь есть настоящее HDR-освещение, отсутствует ограничение на дальность прорисовки, добавлены 3D-листья, более совершенная модель нашего любимого робота Dog. Выглядит всё просто чудесно. Обязательно попробуйте. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csk.ucoz.ru/news/2009-01-15-39</link>
			<dc:creator>gtcsk</dc:creator>
			<guid>https://csk.ucoz.ru/news/2009-01-15-39</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 17:27:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>