Понедельник, 20 Май 2024, 16:55
Counter-Strike Source
Приветствую Вас Гость
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Counter-Strike Source
  • Статьи
  • Словарь css

  • Карты
  • Модели игроков
  • Модели оружия
  • Моды
  • Программы
  • Перчатки
  • Меню
  • Обои из CS Source

  • Время




    Мини-чат

    Главная » Статьи » Статьи про css

    КАК СОЗДАВАТЬ КАРТЫ
    Worldcraft - это 3D редактор уровней для Half-life и для его модов, в том числе и Counter-Strike. Сейчас уже вышла новая версия этого редактора - Valve Hammer Editor v3.4. Скачать её можно http://csk.ucoz.ru/load/5-1-0-70 (весит 2.02 Mb). Worldcraft был под версией v3.3. Эти версии особенно не отличаются, так что рассматривать создание карт я буду в Worldcraft v3.3

    Общие понятия


    Прежде чем начать работу в Worldcraft, неоходимо ознакомиться с некоторыми понятиями, такими как Браш, Entity, Текстура, Декаль.

    Брашем называестя любой простой объект в Worldcraft (стены, пол, ящики...), если к нему не применены особые свойства.

    Entity - это все действующие объекты (оружие, точки старта игроков, подъёмники, источники света и т. п.). Все Entity делятся на solid-based и point-based. К первым относятся двери, лифты, вода , т. е. всё то, размеры чего определяются создателем карты. Создаются такие Entity из брашей. Ко вторым относятся оружие, источники света и звука и кое-что еще. Все они расположены в отдельной библиотеке.

    Текстура - это изображение, которое наносится на браш или solid-based entity и будет видно в игре. Находятся текстуры в файлах с расширением *.WAD

    Декали - это специальные текстуры, кторые наносятся поверх других текстур (место для бомбы, пятна крови). Расположены в файле decals.wad

    Компиляция - это процесс преобразования всего, что вы наворотили в редакторе в один нормальный файл с расширением *.BSP Производят компиляцию четыре небольшие программки: qcsg.exe, qbsp2.exe, qrad.exe и vis.exe, расположенные в папке Worldcraft. При csg компиляции создаётся общее расположение брашей. BSP компилятор подключает entity и текстуры. RAD компилятор обрабатывает свет в уровне. А vis компилятор используется на последних этапах компиляции, оптимизирует и ускоряет работу уровня, устроняет всевозможные глюки. Без vis компиляции уровень будет сильно тормозить, а большой уровень может даже не запуститься. VIS компилятор не будет работать, если в уровне есть дырки в окружающее пространство. Ищутся дырки при помощи команды pointfile в самой игре. После ввода команды в консоль, дырки будут отмечены пунктиром.

    Настройка редактора


    Сначала редактор надо настроить: указать расположение игры, вспомогательных программ, служебных и конечных папок и т. п. Надеюсь, что Worldcraft вы уже у себя установили (желательно устанавливать его на тот-же диск, где и Half-life). Так что запускайте редактор и заходите в Tools/Options в главном меню программы (File, Edit, Map...). Там открывайте вкладку Game Configuration.



    Здесь нажимаем кнопку Edit и в открывшемся окне нажимаем Add и вводим название конфигурации (я назвал counter-strike). Нажимаем OK и Close. Дальше возле следующего окна нажимаем Add и находим в папке cstrike файл halflife-cs.fgd. Дальше следующие четыре списка настраиваются автоматически. А в последних четырёх надо указать папки как у меня, только где у вас установлена игра.

    Теперь переходим на вкладку Build Programs.



    Здесь вы должны указать:
    1) EXE-шник игры
    2) Компилятор csg
    3) Компилятор bsp
    4) Компилятор vis
    5) Компилятор rad
    6) Папку, куда будет сбрасываться готовая карта

    Теперь переходим на вкладку Textures и с помощью кнопки Add WAD выбираем необходимые текстуры.

    Я советую указать из папки cstrike текстуры de_aztec.wad, cs_dust.wad, cstrike.wad и decals.wad, а из папки valve текстуры halflife.wad

    В принципе, на этом можно и закончить. Но я должен сказать, что по неизвестным мне причинам у меня (в WindowsMe) Worldcraft не хочет компилировать карты, пока я не восстановлю реестр с помощью программы WinRetRu. Потом всё начинает прекрасно работать, хотя в WindowsXP этого глюка нет.

    Ну вот и всё. Можно приступать к созданию вашей первой карты для Counter-Strike!
    Категория: Статьи про css | Добавил: gtcsk (02 Июл 2008)
    Просмотров: 1259 | Комментарии: 6 | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Форма входа

    Друзья сайта
    -------Наш баннер-------
    csk.ucoz.ru
    ---Баннеры друзей---
    Сайт участвует в рейтинге сайтов MEGA-ToP
    Недорогие Source сервера на заказ!

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Игра 5 минут'ка

    Наш опрос
    Как вы узнали про сайт?
    Всего ответов: 52

    Copyright MyCorp © 2024